Jeux sérieux: Fondamentaux en design de jeu

Date
Vendredi 30 mars 2012
12:30 à 13:30
Contact
MATI Montréal
514 340 4711 poste 2156
Site Web
Lieu
Salle 1035
5155, chemin de la rampe
Montréal, QC Canada
H3T 2B2

514 343-6111
Site Web | Itinéraire et carte
Catégories
Groupes


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Jeux sérieux: Fondamentaux en design de jeu

Résumé:
La présentation portera sur le design de jeux vidéo, en mettant l'accent sur le design de systèmes, de motivation et de niveaux. Durant celle-ci, nous tenterons de positionner le jeu vidéo en tant qu'artéfact d'intérêt esthétique ainsi que de soulever divers points et théories à prendre en considération lors du design d'un jeu vidéo. Nous discuterons notamment de l'organisation des éléments d'un jeu tels que les types d'objectifs à atteindre, de la prise de décision, de l'expérience optimale et du modèle d'analyse et de design de jeux MDA (Mechanics-Dynamics-Aesthetics).

Biographie:
Danny Godin est actuellement chargé de cours et de formation pratique ainsi qu'enseignant en design de jeux à l'Université de Montréal, l'UQAT et au collège Dawson. Il participe également à divers projets de recherche en utilisabilité et en transfert de connaissance à l'UdeM et à l'UQAM. En parallèle de ses activités professionnelles, il coordonne et anime un groupe de discussion sur les jeux nommé le Reliquaire et il termine sa maîtrise en design et complexité, à l'UdeM, où il mène des recherches sur l'instructional design dans les jeux vidéo commerciaux. Il complété son D.E.S.S. en design de jeux, encore à l'UdeM, en 2008 après quoi il a travaillé dans l'industrie du jeu vidéo, en tant que concepteur de jeux, concepteur de jeux en chef puis producteur, durant 2 ans.

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